腾讯控股(00700.HK)于2021年3月24日发布2020年年报,披露截至二零二零年十二月三十一日止年度,互联网游戏收入总计1912亿元,其中智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)为1,466亿元,个人计算机客户端游戏收入为446亿元。根据披露的2020年度年报,腾讯控股于二零二零年第四季,18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

大力税手注:根据2021年8月31日最新发布的《中期報告 2021》二零二一年第二季,16岁以下玩家占中国游戏流水比重2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

《腾讯控股TENCENTN2801TENCENTN3801:截至二零二零年十二月三十一日止年度全年業績公佈》【20210324】详细披露如下:

截至二零二零年十二月三十一日止年度的收入同比增长28%至人民币4,821亿元。下表载列本集团截至二零二零年及二零一九年十二月三十一日止年度按业务划分的收入:

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- 增值服务业务二零二零年的收入同比增长32%至人民币2,642亿元。网络游戏收入增长36%至人民币1,561亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人计算机客户端游戏的收入则略有下降。截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币1,466亿元及人民币446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1,081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、我们的音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。