【上市公司资讯】腾讯控股:2020年年报披露游戏收入达1912亿元、其中手游1466亿元——18岁以下未成年玩家占比6.0%

腾讯控股(00700.HK)于2021年3月24日发布2020年年报,披露截至二零二零年十二月三十一日止年度,互联网游戏收入总计1912亿元,其中智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)为1,466亿元,个人计算机客户端游戏收入为446亿元。根据披露的2020年度年报,腾讯控股于二零二零年第四季,18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

大力税手注:根据2021年8月31日最新发布的《中期報告 2021》二零二一年第二季,16岁以下玩家占中国游戏流水比重2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

《腾讯控股TENCENTN2801TENCENTN3801:截至二零二零年十二月三十一日止年度全年業績公佈》【20210324】详细披露如下:

截至二零二零年十二月三十一日止年度的收入同比增长28%至人民币4,821亿元。下表载列本集团截至二零二零年及二零一九年十二月三十一日止年度按业务划分的收入:

blob.png

- 增值服务业务二零二零年的收入同比增长32%至人民币2,642亿元。网络游戏收入增长36%至人民币1,561亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人计算机客户端游戏的收入则略有下降。截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币1,466亿元及人民币446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1,081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、我们的音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。



声明:我们的信息来源于合法公开渠道,或者是媒体公开发布的文章,非常感谢作者的成果与意见分享。本转载非用于商业获利目的,对于原内容真实性未进行核实,且仅代表作者观点,不代表本网站观点,仅供学习参考之用。如文中内容、图片、音频、视频等侵犯到第三方的知识产权,请及时联系我们删除。如您认为相应的信息影响到您,或因有相应的政府部门的要求,请与我们进行联系。
0 个回复 (温馨提示: 后台审核后才能展示 !

(大侠既然来过,何妨留下墨宝) 要回复请先 登录注册

  1. 实务法规
  2. 涉税争议解决
  3. 商城
  4. 工具
  5. 芥末市场